BELAJAR DAN BERKARYA DEMI LII'I LAA-I KALIMATILLAH
  • POMOSDA ENTREPRENEUR SCHOOL

    Mempersiapkan Generasi Al-Arif Billah, Generasi Yang Cakap Dan Terampil Dalam Spiritual, Sains dan Teknologi Sebagai Sumber Daya Baldatun Thoyibatun Wa Rabbun Ghafur

  • Kebenaran TERSEMBUNYI yang TERUNGKAP

    Cari dan ikutilah jalan orang yang mengetahui persis “anaba” (karena pernah menyatakan pulang, mengetahui persis cara pulang, cara kembali); anaba adalah fi’il madhi, pernah menyatakan mati selamat sebelum kedatangan mati, ilayya, sehingga kamu kembali (walau tampak masih berjasad di dunia) namun rasa hati nuraninya telah mengetahui Tuhannya.

  • SYUKUR MENERIMA SERUAN SANG PENYERU

    Kunci kesuksesan ada di dalam dirimu, maka : Ilmu yg diperolehnya akan menjadikan mengetahui aib nafsu dirinya terhadap rasa kumantil pada hal ihwal dunia dan mengetahui bencananya amal bagai api membakar kayu kering yaitu riya,sum-ah,ujub dan takabur. "Man arafa nafsahu faqad arafa rabbahu":barang siapa yg mengetahui (hakekat) jati dirinya maka akan mengetahui (hakekat) keberadaan Tuhannya.

  • Kid Zaman Now

    Merupakan generasi Digital Native, yaitu mereka yg sudah mengenal media elektronika dan digital sejak lahir. Maka media digital adalah teknologi yg bak pisau bermata dua. Apabila salah digunakan, bisa mencelakai penggunanya. Semakin canggih perangkat dan media digital yg digunakan, semakin "tajam pisau"-nya

  • HAKEKAT JATI DIRI MANUSIA

    Dalam perkembangannya sistem pendidikan yg baru,penekanan pendidikan telah mengalami pergeseran paradigma. Jika tadinya berbagai fakta diluar diri yg dahulu diajarkan, kini (dan seterusnya) kita harus terlebih dahulu mengajarkan berbagai fakta: tentang dirinya sendiri: - fakta tentang cara manusia belajar, berpikir, memahami, mencipta, dan menyelesaikan masalah- untuk dapat mengenali jati diri kemanusiannya.

Web Education Game

Pembelajaran sebagai proses interaksi peserta didik dengan pendidik pada suatu lingkungan belajar, merupakan proses rangkaian pembelajaran. Idealnya suatu proses pembelajaran tidak terlepas dari 3 unsur penting, yaitu  proses yang direncanakan guru, sumber belajar, siswa yang belajar dalam kondisi yang menyenangkan.

Pembelajaran menyenangkan adalah suatu proses pembelajaran yang berlangsung dalam suasana yang menyenangkan dan mengesankan yang dapat menarik minat peserta didik untuk terlibat secara aktif, sehingga tujuan pembelajaran dapat dicapai secara maksimal.

Proprofs Brain Game menjadi salah satu pilihan yang tepat untuk memberikan pembelajaran yang menyenangkan. Proprofs Brain Game merupakan aplikasi online yang menyediakan berbagai permainan yang mampu mengasah kemampuan berpikir peserta didik. Dengan aplikasi tersebut, guru dapat memberikan permainan edukatif seperti menghadirkan quiz, permainan mencari kata, teka –teki silang, menyusun kata, puzzle, hangman, dll.

1.Game Edu Keluarga :


Petunjuk
1) Tonton kartun yang mengarah pada keputusan orang tua
2) Pilih pilihan yang menurut Anda terbaik, dan perhatikan anak Anda berkembang menjadi dewasa

Keterangan
Membesarkan anak adalah hal paling berharga yang dapat dilakukan seorang pria, tetapi bukankah lebih baik jika tidak harus mengganti popok dan menghabiskan banyak uang? Nah sekarang Anda memiliki kesempatan untuk melakukan hal itu, berkat permainan Father And Son yang menarik. Ini adalah simulator menjadi orang tua yang akan menantang Anda dengan beberapa pilihan terpenting yang harus dibuat seorang ayah. Tergantung pada pilihan yang Anda buat, putra Anda akan menjadi sukses besar dalam hidup, atau mungkin gagal, atau lebih buruk lagi, pengganggu! Video grafis yang fantastis dan gameplay yang menyenangkan dari game ini membuat menjadi ayah lebih menyenangkan dari sebelumnya, dan Anda dapat memainkannya baik Anda laki-laki atau perempuan, dan apakah Anda berusia sembilan atau sembilan puluh tahun.


2. Game Edu Parkir Mobil :






Petunjuk
1) Tujuannya adalah untuk memindahkan mobil merah keluar dari tempat parkir
2) Klik pada mobil yang ingin Anda pindahkan dan seret keluar untuk membuat jalur yang jelas untuk mobil merah

Keterangan
Tempat parkir bisa menjadi tempat yang membingungkan dan padat. Kendalikan situasi dalam game The Parking Lot dengan mengarahkan lalu lintas dengan aman! Tujuan Tempat Parkir adalah untuk memindahkan mobil merah keluar dari tempat parkir secepat mungkin. Dengan menyeret mobil di sekitar tempat parkir, Anda memberi jalan bagi mobil merah untuk keluar. Sayangnya, Anda hanya memiliki waktu terbatas, jadi sebaiknya Anda bergerak cepat! Cukup klik pada mobil yang ingin Anda pindahkan dan seret keluar untuk membuat jalur yang jelas untuk mobil merah. Lakukan pekerjaan Anda dengan benar dan Anda bisa menjadi yang teratas di tangga lagu papan peringkat!



Langkah-langkah Membuat Game Teka-Teki Silang Menggunakan ProProfs Brain Games


1. Akses situs https://www.proprofs.com/games/

2. Masuk halaman Login

Jika Anda belum memiliki akun, silahkan klik signup

3. Create Games Crossword Puzzle Game

Setelah Anda berhasil login, klik Create Games Crossword Puzzle Game

4. Buat Game Teka-Teki Silang Anda

  • Name: Tuliskan nama permainan Anda
  • Deskripsi: Tuliskan kompetensi dasar permainan edukatif Anda
  • Word: Isilah dengan kunci jawaban tanpa spasi
  • Hint: Isilah dengan pertanyaan
  • Add new word: Untuk menambah kolom pertanyaan

5. Selesaikan Membuat Game

Jika Anda telah selesai membuat game, klik Create my game

Demikian Cara Mudah Membuat Game Teka-Teki Silang Menggunakan ProProfs Brain Games yang dapat Mr. Desbud bagikan kepada Anda. Semoga bermanfaat dan terus memerikan manfaat. Nantikan Tips Anda Tricks berikutnya.

Share:

Burung Kakatua Terbang [Stratch}


Instruksi :
Klik Burung untuk membuatnya terbang.
Klik Bendera hijau agar burung kembali ke titik asal
Klik Titik Merah agar berhenti


Catatan dan Kredit :
Project ini untuk belajar tentang script membuat Burung Terbang. Yaitu berganti kostum.
Bisa diterapkan untuk Sprite agar menari atau berubah sesuai dengan kostum yang diberikan di Scratch.

Kode utama: Next Costume





Sumber Link :
Share:

RPP 1 lembar dengan Marker Assemblr Web Creator

Sudahkah kamu mendengar istilah teknologi bernama Augmented Reality? Pernahkah kamu menggunakan teknologi Augmented Reality? Jika kamu peka terhadap teknologi ini, maka sebenarnya sudah sering ditemui dalam kehidupan sehari-hari bukan?

Augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.

Assemblr EDU adalah sebuah aplikasi mobile yang memudahkan Anda untuk membuat pengalaman belajar yang menyenangkan dan mudah dimengerti. Bahwa siswa seringkali kesulitan memahami sebuah materi jika hanya melalui gambar 2D. Begitu pula para guru, yang seringkali harus menjelaskan suatu konsep yang rumit tanpa media dan alat peraga yang memadai. Dari permasalahan ini, Assemblr hadir untuk membuat interaksi antar siswa dan guru menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.

Kali ini kita akan membahas QR code  Assemblr EDU kita masukkan ke dalam RPP  untuk serta memberikan seluruh informasi rencana kegiatan pembelajaran interktif dan menyenangkan. Dengan menggunaan Assemblr EDU, guru dapat dengan mudah membuat ilustrasi dan alat peraga sendiri dalam bentuk model 3D interaktif.

Dengan Assemblr EDU, semua materi dapat divisualisasikan! Langkah-langkah untuk pembuatannya:

1. Registrasi dulu via Website Assemblr Edu : Kunjungi website : www.edu.assemblrword.com 




2. Setelah kita terdaftar kita gunakan fitur template yang sudah tersedia selain kita bisa membuat sendiri proyek dan kelas room, cari konten, pilih topik sesuaikan dengan mapel yang kita ajarkan.



3. Kemudian kita unggah maker tersebut


Hasil maker QR code Assemblr EDU unggahnya :

4. Copy-paste unggahan tersebut ke RPP kita, sebelumnya kita desain RPP 1 lembar bisa menggunakan MS-Word, PTT, tau Canva yang penting menarik. 
Hasil akhir seperti ini :

Cara-cara untuk membuat dan daftar kiat bahas kemudian hari...
Selamat mencoba...


Hasil AR Assemblr Edu RPP 1 lembar : 





Link terkait AR :


Sumber : 
- Workshop Assemblr Edu IGI Kota Sukabumi
- Aplikasi Web Assemblr Edu





Share:

LKPD Interaktif melalui Live WorkSheet

Proses Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) dengan sistem daring menjadi tantangan bagi para pendidik dan tenaga kependidikan. Pendidik dituntut membuat inovasi media pembelajaran dan media evaluasi belajar. Tujuannya agar tetap bisa menyampaikan materi pembelajaran serta melakukaan evaluasi belajar pada peserta didik melalui sistem daring.

Salah satu aplikasi yang dapat digunakan dalam menunjang pembelajaran jarak jauh (PJJ) adalah liveworksheets. Aplikasi ini menarik dan menantang terutama bila digunakan di kelas rendah.

Pada aplikasi liveworksheets kita dapat menampilkan materi berupa video, gambar, serta simbol-simbol menarik lainnya yang tentunya dapat menambah daya tarik dan semangat. Selain dapat digunakan untuk penyampaian materi pembelajaran, guru juga dapat membuat LKPD secara aktif pada liveworksheets tersebut.

1. Pengenalan singkat tentang Live Worksheets

Liveworksheets merupakan platform online yang memungkinkan kita mengubah lembar kerja konvensional/tradisional menjadi lembar kerja siswa online interaktif dengan koreksi dan nilai otomatis.

Live Worksheet memiliki beberapa keuntungan dibandingkan dengan lembar kerja konvensional/tradisional, yaitu:

  • Bagi siswa lebih termotivasi
  • Bagi guru lebih menghemat waktu
  • Bagi lingkungan menghemat kertas
  • Ada beberapa jenis lembar kerja siswa interaktif Live Worksheets, yaitu sebagai berikut.
  • Lembar kerja interaktif Drag and Drop 
  • Lembar kerja interaktif Join with Arrows
  • Lembar kerja interaktif Multiple Choice Exercise
  • Lembar kerja interaktif Fill in the Gaps
  • Lembar kerja Interaktif Drop Down Select Box
  • Lembar kerja interaktif Check Boxes
  • Lembar kerja interaktif Open-Answer Questions
  • Lembar kerja interaktif Word Search puzzle
  • Lembar kerja interaktif Listening Exercise
  • Lembar kerja interaktif Speaking Exercise
  • Lembar kerja interaktif Multimedia Video & Audio

2. Kode/Rumus Live Worksheets


Silakan mencoba dibawah ini:



IPA-Pertanian, an interactive worksheet by edisubagiyo
liveworksheets.com
Share:

Cara Mudah Membuat Puzzle "Cari Kata"

Setelah kita membuat TTS (Teka-Teki Silang), kali ini tidak kalah serunya untuk membuat "Puzzle".

Apa manfaat Puzzle? Puzzle atau mainan bongkar pasang adalah permainan edukatif yang telah ada sejak abad ke-18. Bukan tanpa alasan kalau permainan ini tetap disukai oleh generasi masa kini. Berbagai studi menunjukkan bahwa bermain puzzle akan menstimulasi kedua belah otak sehingga dapat mengasah berbagai fungsi otak.

Selama ini mungkin yang Anda kenal hanyalah jigsaw puzzle, yaitu puzzle yang terdiri dari potongan-potongan kecil yang disatukan menjadi suatu gambar yang utuh. Namun, sebenarnya puzzle memiliki banyak variasi, sebagai contoh adalah kubus Rubik, scrabble (permainan menyusun kata), Sudoku (teka-teki logika dengan angka), teka-teki silang, puzzle matematika, atau puzzle berpola.

Pada anak, paling tidak ada enam manfaat yang bisa didapat dari bermain puzzle.
       1. Melatih memori
       2. Mengasah keterampilan visuospasial
       3. Mengasah keterampilan motorik halus
       4. Melatih koordinasi mata dan tangan
       5. Melatih keterampilan sosial
       6. Mengasah kemampuan memecahkan masalah

Kali ini kita bahas cara membuat puzzle secara online di discovery education. Cara membuat PUZZLE / teka-teki CARI KATA.  Teka-teki CARI KATA adalah sebuah teka-teki yang berbentuk kotak berisi huruf-huruf yang disusun sedemikian rupa untuk menyamarkan beberapa kata yang harus ditemukan siswa baik secara horizontal (mendatar) atau secara vertikal. Di bagian bawah kotak diberikan kata-kata yang harus mereka temukan di antara susunan huruf-huruf tersebut. Teka-teki ini bagus diberikan pada saat memulai tema baru dalam pembelajaran di kelas anda. Sebagai pembuka sebuah tema pembelajaran, misalnya anda dapat memberikan puzzle atau teka-teki ini di mana kata-kata yang harus mereka temukan di dalam kotak adalah sub-sub tema yang akan dibahas. Contoh sebuah teka-teki cari kata dapat dilihat pada gambar berikut:


Cara Membuat TEKA-TEKI CARI KATA

Buka halaman http://puzzlemaker.discoveryeducation.com/WordSearchSetupForm.asp.
Tampilannya akan tampak seperti gambar berikut:
STEP 1. Isi judul TEKA-TEKA CARI KATA  anda, misalnya pada contoh di atas saya masukkan judul MS. Excel.
langkah 1 dan 2 membuat teka-teki CARI KATA.

STEP 2. Masukkan ukuran kotak puzzle / teka-teki yang anda inginkan. Maksimal 40 huruf ke samping dan 40 huruf ke bawah. Disarankan cukup menggunakan 25 huruf ke atas dan ke bawah, untuk menyesuaikan dengan kemampuan belajar siswa .

STEP 3. Tentukan pilihan apakah, (1) kata-kata setiap huruf hanya akan digunakan sekali-kami sarankan anda menggunakan ini (use each letter only once); (2) huruf digunakan secara bersama-sama sesekali-dapat juga menggunakan ini apabila siswa anda mempunyai kemampuan belajar yang cukup baik (share letters occasionally); (3) huruf digunakan bersama-sama sesering mungkin (share letters as much as possible)
langkah 3 - 6 cara membuat teka-teki CARI KATA

STEP 4. Pilih jenis hasil (output) puzzle yang anda inginkan, apakah: (1) berbentuk HTML jika ingin dipublikasikan secara langsung di web anda; (2) berbentuk teks (text) apabila anda berencana men-cut dan mem-paste puzzle yang anda buat pada aplikasi lain; atau (3) teks dengan huruf kecil (lowercase text).

STEP 5. Masukkan kata-kata jawaban (yang harus ditemukan siswa). Ketik dengan memisahkannya dengan tanda koma.


STEP 6. Cek teka-teki (puzzle) yang anda buat dengan dengan mengklik tombol CREATE MY PUZZLE! Pastikan teka-teka yang anda buat telah sesuai keinginan anda. Jika tidak suka (belum sesuai keinginan), anda dapat mengulang dan meregenerate puzzle ke bentuk lain dengan mengklik menu  (tombol) BACK yang berupa TANDA ANAK PANAH KE ARAH KIRI pada bagian kiri atas browser anda, lalu mengklik tombol CREATE MY PUZZLE! Kembali.
Hasil Soal Puzzle seperti tampilan dibawah ini:
Print this page untuk mencetak lembar soal PUZZLE  berserta jawabannya

Catatan:
Untuk memberikan soal ke siswa cukup hanya susun kata (kotak hijau) dengan cara screenshout bisa menggunakan snipping tool (jangan ada jawabannya)

Share:

Labels

Popular Posts